搜索

保存文件将B可以a格成m插件式的

发表于 2025-04-22 05:05:48 来源:悠然资讯圈
3

近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。该插件方便在使用Blender和Maya的存成艺术家之间交换资产数据,同时也可以帮助梳理基于Maya流程的格式游戏引擎导出工作。

Baya插件目前对导出Blender内的保件硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,过程中保留了变换节点、存成物体可见属性和层级数据。格式过程中会将Blender中可见的保件修改器效果一起应用到导出过程中。顶点色、存成材质ID和UV信息也会一起导出,格式但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出)。保件

Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的存成支持,这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。格式目前Baya支持Blender 2.8及以上版本,保件售价为$14.85。存成






未标题-6

未标题-4

未标题-5

随机为您推荐
文章排行
    系统发生错误

    系统发生错误

    您可以选择 [ 重试 ] [ 返回 ] 或者 [ 回到首页 ]

    [ 错误信息 ]

    页面发生异常错误,系统设置开启调试模式后,刷新本页查看具体错误!